Publications concerning Personal Analytics and Digital Health

to appear

KinRes: Depth Sensor Noise Reduction in Contactless Respiratory Monitoring

Bakhtiyari, K., Ziegler, J., and Husain, H. (to appear). The 11th EAI International Conference on Pervasive Computing Technologies for Healthcare (PervasiveHealth), Barcelona, Spain, 23-26 May 2017.

2017

Contactless heart rate variability measurement by IR and 3D depth sensors with respiratory sinus arrhythmia

Bakhtiyari, K., Beckmann, N., and Ziegler, J. (2017). *Procedia Computer Science *, 109, 498 - 505.

2016

Smartphone based HRV measurement - an unobtrusive and flexible approach

Beckmann, N., Dammin, N., Viga, R., and Dogangün, A. (2016). Young Researchers Academy MedTech in NRW: 1st YRA MEdTech Symposium. Duisburg: Univ.

Using psychophysiological parameters to support users in setting effective activity goals

Herrmanny, K., Beckmann, N., Nachbar, K., Sauer, H., Ziegler, J., Dogangün, A., and ACM CHI 2016 (2016). CHI EA ’16: Proceedings of the 2016 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, 1637–1646. New York, NY, USA: ACM.

Supporting users in setting effective goals in activity tracking

Herrmanny, K., Ziegler, J., Dogangün, A., and PERSUASIVE 2016 (2016). Persuasive Technology: 11th International Conference ; PERSUASIVE 2016 ; Salzburg, Austria, April 5-7, 2016 ; Proceedings, 9638, 15–26. Cham: Springer International Publishing.

2015

Sensor-based and tangible interaction with a TV community platform for seniors

Herrmanny, K., Gözüyasli, L., Deja, D., and Ziegler, J. (2015). Proceedings of the 7th ACM SIGCHI Symposium on Engineering Interactive Computing Systems (EICS ’15), 180–189. New York, NY, USA: ACM.

Das Projekt PAnalytics – Selbstmonitoring für gesundes Altern

Beckmann, N., Dogangün, A., Herrmanny, K., Sauer, H., and Kloppenborg, K. (2015). Mensch und Computer 2015 – Workshopband. Berlin [u.a.]: De Gruyter Oldenbourg.

2014

Tagungsband des Workshops "Senioren interaktiv unterwegs – (Kooperations-) Systeme gestalten"

Kötteritzsch, A., Hornung, D., Herrmanny, K., and Ksoll, M. (2014). Mensch & Computer 2014 - Workshopband: 14. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien ; Interaktiv unterwegs, Freiräume gestalten. Berlin: De Gruyter Oldenbourg.

2013

AAL-Workshop "Lachen kennt kein Alter"

Braier, J., Burkhard, M., Herrmanny, K., Koch, M., Kötteritzsch, A., Müller, C., Nutsi, A., Richter, A., Schering, S., Wulf, V., and Ziegler, J. (2013). Mensch & Computer 2013 – Workshopband: 13. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. München: Oldenbourg.

Gamification für ältere Menschen – Potenziale und Herausforderungen

Hierhammer, C. and Herrmanny, K. (2013). Mensch & Computer 2013 - Workshopband: 13. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. München: Oldenbourg.

Das Projekt FoSIBLE – soziale Interaktionsförderung durch interaktives Fernsehen

Herrmanny, K. (2013). Senioren im Web 2.0: Beiträge zu Nutzung und Nutzen von Social Media im Alter. München: kopaed.

2012

AAL: Interaktiv. Sozial. Intergenerational?

Budweg, S., Burkhard, M., Koch, M., Kötteritzsch, A., Richter, A., and Ziegler, J. (2012). Mensch & Computer 2012 : 12. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. München: Oldenbourg.

2DGree: Rapid Prototyping for Games

Niesenhaus, J., Kahraman, B., and Klatt, J. (2012). Mensch & Computer 2012: 12. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. Interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?. München: Oldenbourg Verl.

Analysis and Classification of Serious Games for Elderly

Klauser, M., Kötteritzsch, A., Niesenhaus, J., and Budweg, S. (2012). Mensch & Computer 2012: 12. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. Interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?. München: Oldenbourg Verl.

2011

Serious games for health: An empirical study of the game “Balance” for teenagers with diabetes mellitus

Fuchslocher, A., Niesenhaus, J., and Krämer, N. (2011). Entertainment Computing, 2(2), 97–102.

Playful Crowdsourcing for Energy-Efficient Automotive Navigation

Niesenhaus, J., Münter, D., Hussein, T., and Ziegler, J. (2011). Think Design Play. Proceedings of the 5th International Conference of the Digital Games Research Association (DiGRA).

Merobrixx – Mental Rotation Bricks: A serious game for cognitive training

Klauser, M., Schulte, P.-F., Niesenhaus, J., Grundmann, M., and Ziegler, J. (2011). Mensch & Computer 2011, 11. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. überMEDIEN – ÜBERmorgen. München: Oldenbourg Verlag.

Einsatz von Serious Games zur Förderung des Selbstmanagements

Niesenhaus, J. (2011). Selbstmanagement bei chronischen Erkrankungen im Kindes- und Jugendalter. Stuttgart: Kohlhammer.

2010

Serious Interface Design for Dental Health: WiiMote-based Tangible Interaction for School Children

Gerling, K., Klauser, M., and Masuch, M. (2010). EI 2010 : Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen 2010. CEUR Workshop Proceedings ; 634.

2008

Spielend Lernen! Spielend Lernen? Eine empirische Annäherung an die Möglichkeiten einer Synthese von Spielen und Lernen

Bormann, M., Heyligers, K., Kerres, M., and Niesenhaus, J. (2008). Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008. Berlin: Logos Verlag.

2007

Integration technologischer und methodischer Grundlagen digitaler Spiele in die Hochschullehre am Beispiel interdisziplinärer Praxisprojekte

Niesenhaus, J. (2007). Digitale Spiele – Herausforderungen und Chance: Kongressband einer wissenschaftlichen Tagung anlässlich der Leipziger Informatik-Tage. Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch.

2006

ARTierchen - Augmented Reality in Touch

Ziegler, J., Strobl, A., Wolsing, A., Mohr, C., Lotze, R., and Lang, E. (2006). Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel. München: Oldenburg.