@inproceedings{ubo:39044,
  author = {Münter, Daniel and Kötteritzsch, Anna and Islinger, Tobias and Köhler, Thorsten and Wolff, Christian and Ziegler, Jürgen},
  editor = {Kun, L. Andrew},
  chapter = {},
  title = {Improving navigation support by taking care of drivers’ situational needs},
  year = {2012},
  publisher = {ACM},
  address = {Portsmouth, NH, USA},
  abstract = {Current in-car navigation systems provide only a limited level of adaption to the driver and driving conditions. The driver’s actual information need while interacting with the navigation interface is not taken into account. This paper aims at investigating the impact of situational features on the drivers’ support need as well as proposing modes of adaptation for situation-aware navigation support. Therefore, three studies were conducted. It became evident that the driver’s need for more or less navigation support depends on the complex interplay of different characteristics of the driver, the vehicle, and the driving environment. Based on our findings, a set of driving situation related adaption rules for a more user centered navigation support is proposed.},
  isbn = {978-1-4503-1751-1},
  url = {http://dx.doi.org/10.1145/2390256.2390278},
  booktitle = {AutomotiveUI ’12: Proceedings of the 4th International Conference on Automotive User Interfaces and Interactive Vehicular Applications}
}


@inproceedings{ubo:37652,
  author = {Müller, Claudia and Kötteritzsch, Anna and Budweg, Steffen},
  editor = {Deutscher AAL-Kongress mit Ausstellung ; 5 &lt;2012, Berlin&gt; and &lt;Berlin&gt;, VDI-VDE Innovation +. Technik GmbH},
  chapter = {},
  title = {Technologische Komponenten von heute als Aushandlungsartefakte für neue Kompositionen von morgen – Erfahrungen und Ergebnisse aus dem AAL- Projekt FoSIBLE},
  year = {2012},
  publisher = {VDE Verlag},
  address = {Berlin [u.a.]},
  abstract = {Die Herausforderungen der Technikfolgenforschung innerhalb der AAL-Domäne spiegeln sich in ähnlicher Weise in den  einzelnen AAL-Entwicklungsprojekten wider. Sowohl auf einer Makroebene also auch auf der Mikro- (projektbasierten) Ebene besteht jeweils die Anforderung, in der Zusammenschau aus derzeitigem Stand der Technik und zukunftsorien-tierten Nutzungs- und Nutzerkonzeptionen verlässliche längerfristige Prognosen zu erstellen. Die frühe Einbindung einer Endnutzer-Perspektive in AAL-Innovationsprozesse gilt als wichtige Maßnahme in Tech-nikprojekten, um Produkte praxis- und nutzerfreundlich und damit markttauglich zu gestalten [1,2]. Nutzerorientierte Methoden liegen dabei in einer weiten Variationsbreite vor, von Simulation und Modellierung der Bedarfe von Senioren in der Usability-Forschung bis hin zur direkten Integration von älteren Menschen, z.B. in Living Lab-Ansätzen [3,4]. Die konkrete Ausgestaltung der nutzerorientierten Forschung unter dem Living Lab-Label zeigt sich wiederum varianten-reich, ebenso in der Intensität des Beziehungsaufbaus zu Endnutzergruppen. So ist der Begriff bisher hauptsächlich kon-notiert mit Einrichtungen, in denen Anwendungen im Laborumfeld mit Probanden unter möglichst praxisnahen Bedin-gungen erprobt werden [5]. Demgegenüber verfolgt das FoSIBLE-Projekt einen Living Lab-Ansatz, der die Freizeit- und Wohnräume der Endnutzer als testbed für technologische Prototypen verortet. Damit ist das Projekt im Umfeld der Nut-zer präsent und die Potentiale für den Aufbau eines dauerhaften Aushandlungs- und Kommunikationsraumes sind hoch. Damit dies gelingt, sind besondere sozio-technische Begleitmaßnahmen notwendig, die im Folgenden beschrieben werden.},
  isbn = {978-3-8007-3400-9},
  url = {http://www.vde-verlag.de/proceedings-de/453400084.html},
  booktitle = {Technik für ein selbstbestimmtes Leben : 5. Deutscher AAL-Kongress mit Ausstellung, 24. - 25. Januar 2012, Berlin ; Tagungsbeiträge}
}


@inproceedings{ubo:37648,
  author = {Herrmanny, Katja and Budweg, Steffen and Klauser, Matthias and Kötteritzsch, Anna},
  editor = {Arbanowski, Stefan and Steglich, Stephan and Knoche, Hendrik and Hess, Jan},
  chapter = {},
  title = {Gameinsam – A playful application fostering distributed family interaction on TV},
  year = {2012},
  publisher = {Fraunhofer FOKUS},
  address = {Berlin},
  abstract = {In this paper, we describe the concept and the prototype implementation of an interactive TV application which aims to enrich everyday TV-watching with playful interaction components, in particular to meet the demand of elderly people to keep in touch with their peers and family members, even if living apart.},
  isbn = {978-3-00-038715-9},
  url = {http://www.euroitv2012.org/AdjProc_EuroITV2012.pdf},
  booktitle = {EuroITV 2012, Bridging People, Places and Platforms. Adjunct proceedings: 10th European Interactive TV Conference, Berlin, July 4-6, 2012}
}


@inproceedings{ubo:37649,
  author = {Budweg, Steffen and Burkhard, Martin and Koch, Michael and Kötteritzsch, Anna and Richter, Alexander and Ziegler, Jürgen},
  editor = {Reiterer, Harald and Deussen, Oliver},
  chapter = {},
  title = {AAL: Interaktiv. Sozial. Intergenerational?},
  year = {2012},
  publisher = {Oldenbourg},
  address = {München},
  abstract = {Seit 2007 fördert das transnationale ?Ambient Assisted Living Joint Programme (AAL-JP)“ innovative Konzepte, Produkte und Dienstleistungen zur Sicherung der Lebensqualität einer alternden Gesellschaft in Europa. Im Mittelpunkt stehen die Entwicklung, Bereitstellung und Evaluation von Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) und damit verbundenen Dienstleistungen zur Stärkung der Selbstbestimmung und Autonomie älterer Menschen. Vor diesem Hintergrund wurden eine Vielzahl an Forschungs- und Praxisprojekten etabliert, mit dem Ziel ältere Menschen in ihrem täglichen Leben zu unterstützen.},
  isbn = {978-3-486-71879-9},
  url = {http://dl.mensch-und-computer.de/handle/123456789/2939},
  booktitle = {Mensch &amp; Computer 2012 : 12. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien}
}


@inproceedings{ubo:37324,
  author = {Münter, Daniel and Kötteritzsch, Anna and Linder, Timm and Hofmann, Jens and Hussein, Tim and Ziegler, Jürgen},
  editor = {Reiterer, Harald and Deussen, Oliver},
  chapter = {},
  title = {Einflussfaktoren für eine situationsgerechte Navigationsunterstützung im Fahrzeug},
  series = {Mensch &amp; Computer},
  year = {2012},
  edition = {1. Aufl.},
  publisher = {Oldenbourg Verlag},
  address = {München},
  abstract = {Aktuelle Navigationslösungen im Automobil ermöglichen nur eine sehr eingeschränkte Anpassung an Fahrer und Fahrsituation. Anzahl und Aufbereitung von Fahranweisungen sind teils unzureichend verständlich und können den Fahrer kognitiv stark beanspruchen. Dieser Beitrag stellt eine Studie vor, in der ein Bedarf nach fahrer- und situationsabhängiger Optimierung von Navigationslösungen sowie die dafür relevanten Einflussfaktoren identifiziert wurden. Dazu wurden Merkmale zur Charakterisierung von Fahrsituationen betrachtet und deren jeweiliger Einfluss auf das Unterstützungsbedürfnis des Fahrers untersucht. Es konnte gezeigt werden, dass das Nutzerbedürfnis nach mehr oder weniger Unterstützung vom komplexen Zusammenspiel unterschiedlicher Eigenschaften des Fahrers, des Fahrzeugs und der Fahrumgebung abhängt. Anhand der Untersuchungsergebnisse werden Vorschläge für eine situationsangemessene Navigationsunterstützung diskutiert.},
  isbn = {978-3-486-71879-9},
  url = {http://dl.mensch-und-computer.de/handle/123456789/2874},
  booktitle = {Mensch &amp; Computer 2012: 12. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. Interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?}
}


@inproceedings{ubo:37328,
  author = {Klauser, Matthias and Kötteritzsch, Anna and Niesenhaus, Jörg and Budweg, Steffen},
  editor = {Reiterer, Harald and Deussen, Oliver},
  chapter = {},
  title = {Analysis and Classification of Serious Games for Elderly},
  year = {2012},
  publisher = {Oldenbourg Verl.},
  address = {München},
  abstract = {Serious games aim at providing benefits beyond pure entertainment and are a growing area of research. Furthermore, not only the number of serious games increases but also the range of application areas. Today, serious games address physical cognitive social and psychological needs for a different target audience with multiple devices. Serious games are often classified by benefits or purpose within a specific application area, but classifications focused on different user- and game-specific aspects are still rare. In this paper we provide an overview on a selection of serious games for elderly people by extracting and summarizing common categories used to classify games on a general level and especially serious games. Furthermore, a collection of serious games for elderly based on literature research as well as a classification using the summarized categories is presented. By those means, serious games for elderly shall be structured and not sufficiently covered approaches of providing benefits be identified.},
  isbn = {978-3-486-71879-9},
  booktitle = {Mensch &amp; Computer 2012: 12. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. Interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?}
}


@incollection{ubo_mods_00036411,
  author = {Fricke-Ernst, Christiane and Kluge, Annette and Kötteritzsch, Anna},
  title = {Comparison of controller attention decrease during different break patterns in night shifts.},
  booktitle = {Proceedings of the 55th Annual Meeting of the Human Factors and Ergonomics Society (HFES); September 19-23, 2011, Las Vegas, Nevada},
  year = {2011},
  publisher = {HFES},
  address = {Santa Monica},
  pages = {1195–1199},
  abstract = {Night shifts result in a high pressure on employees’ health. Regarding air traffic control, they may also represent a safety issue. Research showed that cognitive performance is decreased at night (Monk 1996) and safety risks increase starting from the second working hour without a break (Folkard et al. 2005). Investigating a request to extend the middle part of a night shift due to little traffic, different break patterns are compared in terms of avoiding health and safety issues. 189 air traffic controllers (ATCOs) from the Eurocontrol Maastricht Upper Area Control Centre in the Netherlands were tested during night shifts lasting for 7.5 hours. During the night shift, two teams, each consisting of two air traffic controllers, were working: While one team was on break, the other took over. They were assigned to three break patterns, with four or five hours of break or a split of the night shift. Each team was tested three times during normal operation. They estimated their subjective sleepiness using a subjective measure, the Stanford Sleepiness Scale, and filled in an objective measure, the d2, to measure attention. Furthermore, one measurement took place during a regular day shift in order to control the night shift data. Results show that five hours of working without a break does not have a negative impact on attention compared to the two other work-break patterns. External validity is given, since the study was conducted during normal operation. However, it was not possible to control and evaluate all confounding variables, as this would have disturbed the ongoing safe working processes of the scheduled shifts. Therefore, future research that examines individual differences in attention and considers the different activities during the breaks of the ATCOs still needs to be conducted in order to clearly identify an optimal break pattern for night shifts.},
  isbn = {978-0-945289-39-5}
}


@inproceedings{ubo:31877,
  author = {Kötteritzsch, Anna and Budweg, Steffen and Klauser, Matthias},
  editor = {Eibl, Maximilian and Ritter, Marc},
  chapter = {},
  title = {Förderung sozialer Interaktion durch Activity Communities für Senioren},
  year = {2011},
  publisher = {Universitätsverlag Chemnitz},
  address = {Chemnitz},
  abstract = {Das Altern in der eigenen Wohnumgebung kann für viele Senioren einen Anstieg an Lebensqualität bedeuten. Beim individuellen Wohnen bleiben die Einbindung in soziale Kontakte und Interaktionen sowie körperliche Bewegung und Aktivitäten wichtige Faktoren, die gefördert werden sollten. In einer Activity Community soll das Erleben sozialer Interaktion innerhalb einer Social TV Plattform durch den Einsatz von Daten aus Fitness- und Bewegungsspielen angereichert werden. Senioren sollen die Möglichkeit haben, Ziele in kleinen Gruppen gemeinsam zu setzen und durch unterschiedliche Aktivitäten zu erreichen. In diesem Beitrag werden Grenzen bisheriger Systeme zur Unterstützung von sozialer Interaktion und Aktivita?t diskutiert und das Konzept der Activity Community vorgestellt.},
  url = {http://dl.mensch-und-computer.de/handle/123456789/1605},
  booktitle = {Workshop-Proceedings der Tagung Mensch &amp; Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen}
}


