@phdthesis{ubo:45269,
  author = {Niesenhaus, Jörg},
  title = {Visuell unterstützte Entwicklung von Spielprototypen},
  year = {2014},
  edition = {1. Aufl.},
  publisher = {Hut},
  address = {München},
  note = {Zugl: Duisburg, Essen, Univ., Diss., 2013},
  isbn = {978-3-8439-1389-8},
  abstract = {Diese Dissertation stellt neue Techniken zur Generierung von Spielregeln im Rahmen eines experimentellen Game Prototyping Frameworks vor, welches Nutzern ermöglicht ihre Spielideen innerhalb von wenigen Minuten zu implementieren und zu testen. Der Hauptzweck des Frameworks ist die Evaluation verschiedener Interaktionstechniken sowie unterschiedlicher Methoden des Programming by Demonstration und der visuellen Programmierung hinsichtlich ihrer Eignung für das Rapid Game Prototyping. Darüber hinaus bietet dieses Buch einen umfassenden Überblick über den State of the Art im Bereich der Game Prototyping Tools und der visuellen Programmierumgebungen und stellt eine vergleichende Studie mehrerer populärer visueller Programmierwerkzeuge vor.}
}


@article{ubo:22761,
  author = {Lohmann, Steffen and Niesenhaus, Jörg and Heim, Philipp and Ziegler, Jürgen},
  title = {Fostering Knowledge Flow and Community Engagement in the Development of Interactive Entertainment},
  journal = {Journal of Universal Computer Science},
  year = {2009},
  volume = {15},
  number = {8},
  pages = {1722–1734},
  abstract = {Due to an increasing professionalization, specialization, and globalization in the development of interactive entertainment new demands for comprehensive knowledge management support emerge. This article aims at sensitizing and systematizing the needs and potentials for continuous knowledge flow and community engagement in this application area. It starts with an analysis of typical development activities and involved parties that could benefit from a continuous knowledge management support. Then, a general framework architecture and implementation examples are presented that provide different levels of knowledge management support for interactive entertainment development.},
  issn = {0948-695X},
  url = {http://www.jucs.org/jucs_15_8/fostering_knowledge_flow_and/jucs_15_08_1722_1734_lohmann.pdf}
}


@inproceedings{ubo:18620,
  author = {Gerling, Kathrin and Thieme, Anja and Niesenhaus, Jörg and Specker, Wilhelm Markus and Ziegler, Jürgen},
  editor = {Heinecke, M. A. and Paul, H.},
  chapter = {},
  title = {Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine},
  year = {2006},
  edition = {6. GI-Konferenz Mensch und Computer 2006},
  publisher = {Oldenbourg Wissenschaftsverlag},
  address = {München},
  booktitle = {Mensch &amp; Computer 2006: Strukturwandel}
}


@inproceedings{ubo:14855,
  author = {Specker, M. and Niesenhaus, J. and Ziegler, J.},
  chapter = {},
  title = {Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling},
  year = {2006},
  publisher = {Oldenbourg-Verlag},
  address = {München},
  booktitle = {6. GI-Konferenz Mensch und Computer 2006}
}


@inproceedings{ubo:18193,
  author = {Ziegler, Jürgen and Strobl, Armin and Wolsing, Ansgar and Mohr, Christina and Lotze, Rouven and Lang, Eike},
  editor = {Heinecke, M. Andreas and Paul, Hansjürgen},
  chapter = {},
  title = {ARTierchen - Augmented Reality in Touch},
  year = {2006},
  publisher = {Oldenburg},
  address = {München},
  abstract = {Augmented Reality (AR) ist eine Technik, welche die reale Welt um virtuelle Objekte erweitert. Unter  Nutzung von mobilen Geräten und speziellen AR-Displays können auch virtuelle Spielwelten in räum-  liche Umgebungen eingebettet werden. Im vorliegenden Beitrag sollen am Beispiel des Augmented-  Reality-Spiels ?ARTierchen“ die Möglichkeiten dargestellt werden, die sich dem Entwickler durch die  computergerenderte visuelle Erweiterung einer zugrunde liegenden natürlichen Spielwelt für interakti-  ve 3D-Spiele bieten.},
  isbn = {978-3486581294},
  url = {http://mc.informatik.uni-hamburg.de/konferenzbaende/mc2006/konferenzband/muc2006_46_strobl_etal.pdf},
  booktitle = {Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel}
}


@inproceedings{ubo:18619,
  author = {Niesenhaus, Jörg and Specker, Wilhelm Markus and Ziegler, Jürgen},
  editor = {Pohl, Margit and Holzinger, Andreas and Motschnig, Renate and Swertz, Christian},
  chapter = {},
  title = {A Design Space for Interactive Digital Storytelling},
  year = {2006},
  edition = {M3 - Interdisciplinary Aspects on Digital Media &amp; Education},
  publisher = {Austrian Computer Society},
  address = {Wien},
  isbn = {978-3-85403-213-7},
  booktitle = {Proceedings of the 2nd Symposium of the WG HCI &amp; UE of the Austrian Computer Society}
}


