@inproceedings{ubo:14854,
  author = {Kaltz, J. and Ziegler, J.},
  chapter = {},
  title = {Supporting systematic usage of context in Web applications},
  year = {2006},
  booktitle = {19th International FLAIRS Conference, special track on Modeling and Applying Contexts in the Real World (MAC-06)}
}


@inproceedings{ubo:18620,
  author = {Gerling, Kathrin and Thieme, Anja and Niesenhaus, Jörg and Specker, Wilhelm Markus and Ziegler, Jürgen},
  editor = {Heinecke, M. A. and Paul, H.},
  chapter = {},
  title = {Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine},
  year = {2006},
  edition = {6. GI-Konferenz Mensch und Computer 2006},
  publisher = {Oldenbourg Wissenschaftsverlag},
  address = {München},
  booktitle = {Mensch &amp; Computer 2006: Strukturwandel}
}


@inproceedings{ubo:14855,
  author = {Specker, M. and Niesenhaus, J. and Ziegler, J.},
  chapter = {},
  title = {Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling},
  year = {2006},
  publisher = {Oldenbourg-Verlag},
  address = {München},
  booktitle = {6. GI-Konferenz Mensch und Computer 2006}
}


@inproceedings{ubo:18135,
  author = {Lohmann, Steffen and Kaltz, Wolfgang J. and Ziegler, Jürgen},
  editor = {Hochberger, Christian and Liskowsky, Rüdiger},
  chapter = {},
  title = {Dynamische Generierung kontextadaptiver Benutzungsschnittstellen durch Modellinterpretation},
  year = {2006},
  publisher = {Köllen},
  address = {Bonn},
  abstract = {Bei der modellbasierten Entwicklung von interaktiven Systemen ist die effiziente und homogene Integration von Benutzungsschnittstellen, die sich optimal in die jeweilige Interaktionssituation einfügen, mit zahlreichen Herausforderungen verbunden. Dieser Beitrag untersucht, inwieweit Kontextwissen methodisch fundiert in die Modellierung und den Prozess der automatischen Generierung von webbasierten Benutzungsschnittstellen einbezogen werden kann, um diese an die kontextuellen Gegebenheiten anzupassen und die Benutzerinteraktion zu unterstützen. Dabei werden drei Teilbereiche unterschieden: die Auswahl situativ geeigneter Systemfunktionen, die Erstellung von an den Kontext angepassten Benutzungsschnittstellen für diese Funktionen und deren Parametrisierung. Ein ontologiebasiertes Modellierungsvorgehen und ein Framework für kontextadaptive Webanwendungen liefern die Grundlage für den hier beschriebenen Ansatz.},
  isbn = {978-3-88579-188-1},
  booktitle = {Informatik 2006 - Informatik für Menschen, Band 2, Beiträge der 36. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V.}
}


@inproceedings{ubo:18137,
  author = {Lohmann, Steffen and Kaltz, Wolfgang J. and Ziegler, Jürgen},
  editor = {Pleuss, Andreas and Van den Bergh, Jan and Hussmann, Heinrich and Sauer, Stefan and Boedcher, Alexander},
  chapter = {},
  title = {Dynamic Generation of Context-Adaptive Web User Interfaces through Model Interpretation},
  year = {2006},
  address = {Genua, Italien},
  booktitle = {Proceedings of the MoDELS’06 Workshop on Model Driven Development of Advanced User Interfaces}
}


@article{ubo:18134,
  author = {Ziegler, Jürgen and Kaltz, Wolfgang J. and Lohmann, Steffen},
  title = {Das ’intelligente’ Web - Entwicklung kontextadaptiver Webanwendungen},
  journal = {Essener Unikate},
  year = {2006},
  volume = {28},
  pages = {18–29},
  issn = {0944-6060}
}


@inproceedings{ubo:18193,
  author = {Ziegler, Jürgen and Strobl, Armin and Wolsing, Ansgar and Mohr, Christina and Lotze, Rouven and Lang, Eike},
  editor = {Heinecke, M. Andreas and Paul, Hansjürgen},
  chapter = {},
  title = {ARTierchen - Augmented Reality in Touch},
  year = {2006},
  publisher = {Oldenburg},
  address = {München},
  abstract = {Augmented Reality (AR) ist eine Technik, welche die reale Welt um virtuelle Objekte erweitert. Unter  Nutzung von mobilen Geräten und speziellen AR-Displays können auch virtuelle Spielwelten in räum-  liche Umgebungen eingebettet werden. Im vorliegenden Beitrag sollen am Beispiel des Augmented-  Reality-Spiels ?ARTierchen“ die Möglichkeiten dargestellt werden, die sich dem Entwickler durch die  computergerenderte visuelle Erweiterung einer zugrunde liegenden natürlichen Spielwelt für interakti-  ve 3D-Spiele bieten.},
  isbn = {978-3486581294},
  url = {http://mc.informatik.uni-hamburg.de/konferenzbaende/mc2006/konferenzband/muc2006_46_strobl_etal.pdf},
  booktitle = {Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel}
}


@inproceedings{ubo:14856,
  author = {Ressel, C. and Ziegler, J. and Naroska, E.},
  chapter = {},
  title = {An approach towards personalized user interfaces for smart homes},
  year = {2006},
  booktitle = {2nd IET Int. Conf. on Intelligent Environments (IE ’06)}
}


@inproceedings{ubo:14857,
  author = {Ressel, C. and Ziegler, J.},
  chapter = {},
  title = {Adaptive Nutzerschnittstelle für intelligente Wohnumgebungen},
  year = {2006},
  publisher = {Oldenbourg},
  booktitle = {6. GI-Konferenz Mensch und Computer 2006 (Gelsenkirchen)}
}


@inproceedings{ubo:18619,
  author = {Niesenhaus, Jörg and Specker, Wilhelm Markus and Ziegler, Jürgen},
  editor = {Pohl, Margit and Holzinger, Andreas and Motschnig, Renate and Swertz, Christian},
  chapter = {},
  title = {A Design Space for Interactive Digital Storytelling},
  year = {2006},
  edition = {M3 - Interdisciplinary Aspects on Digital Media &amp; Education},
  publisher = {Austrian Computer Society},
  address = {Wien},
  isbn = {978-3-85403-213-7},
  booktitle = {Proceedings of the 2nd Symposium of the WG HCI &amp; UE of the Austrian Computer Society}
}


@article{ubo:18136,
  author = {Ziegler, Jürgen and Kaltz, Wolfgang J. and Lohmann, Steffen and Hussein, Tim},
  title = {Maßarbeit statt Konfektion - Kontextadaption liefert passgenaue Informationen},
  journal = {Forum Forschung},
  year = {2006},
  pages = {42–47}
}


