@inproceedings{ubo:58167,
  author = {Kettner, Romina and Herrmanny, Katja and Gaulke, Werner},
  editor = {Weisbecker, Anette and Burmester, Michael and Schmidt, Albrecht},
  chapter = {},
  title = {Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification},
  year = {2015},
  publisher = {De Gruyter Oldenbourg},
  address = {Berlin [u.a.]},
  isbn = {978-3-11-044390-5},
  url = {http://dx.doi.org/10.1515/9783110443905-052},
  booktitle = {Mensch und Computer 2015 – Workshopband}
}


@inproceedings{ubo:49895,
  author = {Herrmanny, Katja and Schmidt, Ralf},
  editor = {Butz, Andreas and Koch, Michael and Schlichter, Johann},
  chapter = {},
  title = {Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen},
  year = {2014},
  publisher = {De Gruyter Oldenbourg},
  address = {Berlin},
  abstract = {In diesem Beitrag wird ein Vorgehensmodell für einen nutzerzentrierten Gameful Design Prozess mit dem Ziel, spielerische Softwareanwendungen für den unternehmerischen Kontext zu entwickeln, vor-gestellt. Das neunstufige Modell ist iterativ aufgebaut und kombiniert Elemente klassischer Software-entwicklungsprozesse mit Game Design und nutzerzentriertem Vorgehen. Es wurde anhand eines realen Anwendungsfalls aus der Wirtschaft explorativ entwickelt. Aufgrund der gesammelten Erfah-rungen in der Anwendung, werden Empfehlungen zur Methodenwahl ausgesprochen. Eine Beschränk-ung auf diese Methoden ist jedoch nicht intendiert, um Raum für persönliche Präferenzen des Entwick-lerteams und spezifische Anforderungen des jeweils betrachteten Anwendungsfalls zu gewährleisten.},
  isbn = {978-3-11-034450-9},
  url = {http://dx.doi.org/10.1524/9783110344509.369},
  booktitle = {Mensch &amp; Computer 2014 - Workshopband: 14. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien ; Interaktiv unterwegs, Freiräume gestalten}
}


