@inproceedings{ubo_mods_00092173,
  author = {Biefang, Kai and Kunkel, Johannes and Loepp, Benedikt and Ziegler, Jürgen},
  chapter = {},
  title = {Eine Sandbox zur physisch-virtuellen Exploration von Ausgrabungsstätten},
  year = {2017},
  publisher = {Gesellschaft für Informatik},
  keywords = {Archäologie},
  doi = {10.18420/muc2017-demo-0300},
  url = {https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3248},
  abstract = {In diesem Beitrag stellen wir die Archäologische Sandbox vor: Ein Tangible User Interface (TUI) mit dem archäologische Ausgrabungsstätten und dort gefundene Artefakte exploriert werden können. Das System zielt auf den Einsatz in Museen ab, die ihren Besuchern den Zusammenhang von ausgestellten Exponaten und der Ausgrabungsstätte näherbringen möchten, an der diese gefunden wurden. Den Kern des TUIs bildet eine mit Sand gefüllte Box, auf dessen Oberfläche eine geografische Karte projiziert wird. Durch das Graben im Sand an der richtigen Stelle werden Informationen zu an diesem Ort gefundenen Ausstellungsstücken abgerufen. Eine durchgeführte qualitative Interviewstudie bestätigt die intuitive Bedienbarkeit und die intrinsisch motivierenden Interaktionsmöglichkeiten des Systems.},
  booktitle = {Mensch und Computer 2017 – Workshopband}
}


@inproceedings{ubo:67242,
  author = {Herrmanny, Katja and Gözüyasli, Levent and Deja, Daniel and Ziegler, Jürgen},
  chapter = {},
  title = {Sensor-based and tangible interaction with a TV community platform for seniors},
  year = {2015},
  publisher = {ACM},
  address = {New York, NY, USA},
  pages = {180–189},
  isbn = {978-1-4503-3646-8},
  doi = {10.1145/2774225.2774849},
  booktitle = {Proceedings of the 7th ACM SIGCHI Symposium on Engineering Interactive Computing Systems (EICS ’15)}
}


@inproceedings{ubo:27630,
  author = {Gerling, Kathrin and Klauser, Matthias and Masuch, Maic},
  editor = {Niesenhaus, Jörg and Rauterberg, Matthias and Masuch, Maic},
  chapter = {},
  title = {Serious Interface Design for Dental Health: WiiMote-based Tangible Interaction for School Children},
  year = {2010},
  publisher = {CEUR Workshop Proceedings ; 634},
  abstract = {This paper describes a camera-based approach towards creating a tangible interface for serious games. We introduce our game for dental health targeted at school children which implements the Nintendo WiiMote as infrared camera. Paired with a gesture-recognition system, this combination allows us to apply real-world items as input devices. Thereby, the game tries to address different aspects of dental hygiene along with the improvement of children’s motor skills. In our focus group test, we found that tangible interfaces offer great potential for educational purposes and can be used to engage kids in a playful learning process by addressing their childlike curiosity and fostering implicit learning.},
  url = {http://ceur-ws.org/Vol-634/Entertainment-Interfaces-Proceedings02.pdf},
  booktitle = {EI 2010 : Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen 2010}
}


