@inproceedings{ubo_mods_00094630,
  author = {Barbu, Catalin-Mihai and Ziegler, Jürgen},
  editor = {Boratto, Ludovico and Carta, Salvatore and Fenu, Gianni},
  chapter = {},
  title = {Towards a Design Space for Personalizing the Presentation of Recommendations},
  series = {CEUR workshop proceedings},
  year = {2017},
  volume = {1945},
  pages = {10–17},
  keywords = {Interactive control},
  url = {http://ceur-ws.org/Vol-1945/paper_3.pdf},
  abstract = {Although personalization plays a major role in the development of recommender systems, the presentation of recommendations and especially the way in which it can be adapted to suit the user’s needs has received relatively little attention from the research community. We introduce a design space for personalizing the presentation of recommendations and propose several dimensions that should be a part of it. Moreover, we present our initial insights about possible interactive mechanisms as well as potential evaluation criteria. Our goal is to provide a systematic way of designing personalized recommendation content, which should prove benecial for other researchers working on this topic. In the longer term, we are interested to investigate whether such personalized presentation implementations influence the perceived trustworthiness of the recommendations.},
  booktitle = {EnCHIReS 2017: Engineering Computer-Human Interaction in Recommender Systems : Proceedings of the Second Workshop on Engineering Computer-Human Interaction in Recommender Systems co-located with the 9th ACM SIGCHI Symposium on Engineering Interactive Computing Systems (EICS 2017)}
}


@inproceedings{ubo_mods_00092173,
  author = {Biefang, Kai and Kunkel, Johannes and Loepp, Benedikt and Ziegler, Jürgen},
  chapter = {},
  title = {Eine Sandbox zur physisch-virtuellen Exploration von Ausgrabungsstätten},
  year = {2017},
  publisher = {Gesellschaft für Informatik},
  keywords = {Archäologie},
  doi = {10.18420/muc2017-demo-0300},
  url = {https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3248},
  abstract = {In diesem Beitrag stellen wir die Archäologische Sandbox vor: Ein Tangible User Interface (TUI) mit dem archäologische Ausgrabungsstätten und dort gefundene Artefakte exploriert werden können. Das System zielt auf den Einsatz in Museen ab, die ihren Besuchern den Zusammenhang von ausgestellten Exponaten und der Ausgrabungsstätte näherbringen möchten, an der diese gefunden wurden. Den Kern des TUIs bildet eine mit Sand gefüllte Box, auf dessen Oberfläche eine geografische Karte projiziert wird. Durch das Graben im Sand an der richtigen Stelle werden Informationen zu an diesem Ort gefundenen Ausstellungsstücken abgerufen. Eine durchgeführte qualitative Interviewstudie bestätigt die intuitive Bedienbarkeit und die intrinsisch motivierenden Interaktionsmöglichkeiten des Systems.},
  booktitle = {Mensch und Computer 2017 – Workshopband}
}


