Publications related to Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification

Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen

Ein Vorgehensmodell für angewandte Spielformen

Tagungsband des Workshops "Gemeinsam Altern erleben"

Gamification für ältere Menschen – Potenziale und Herausforderungen

Entertainment Interfaces Track: Preface

Playful Computing

Serious games for health: An empirical study of the game “Balance” for teenagers with diabetes mellitus

Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen 2010

AAL-Workshop "Lachen kennt kein Alter"