Publications related to Gamification für ältere Menschen – Potenziale und Herausforderungen
Investigating mechanisms for user integration in the activity goal recommendation process by interface design
Herrmanny, K., Löppenberg, S., & Schwarz, M. (2019). IntRS 2019: Proceedings of the 6th Joint Workshop on Interfaces and Human Decision Making for Recommender Systems, 46–54.
Ein Vorgehensmodell für angewandte Spielformen
Schmidt, R., Brosius, C., & Herrmanny, K. (2015). HMD Praxis Der Wirtschaftsinformatik, online first, 1–14.
Tagungsband des Workshops "Gemeinsam Altern erleben"
Kötteritzsch, A., Bons, J., Herrmanny, K., Weyers, B., & Dogangün, A. (2015). Mensch Und Computer 2015 – Workshopband.
Das Projekt PAnalytics – Selbstmonitoring für gesundes Altern
Beckmann, N., Dogangün, A., Herrmanny, K., Sauer, H., & Kloppenborg, K. (2015). In A. Weisbecker, M. Burmester, & A. Schmidt (Eds.), Mensch und Computer 2015 – Workshopband. De Gruyter Oldenbourg.
Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen
Herrmanny, K., & Schmidt, R. (2014). In A. Butz, M. Koch, & J. Schlichter (Eds.), Mensch & Computer 2014 - Workshopband: 14. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien ; Interaktiv unterwegs, Freiräume gestalten. De Gruyter Oldenbourg.
Towards a User Integration Framework for Personal Health Decision Support and Recommender Systems
Herrmanny, K., & Torkamaan, H. (2021). In J. Masthoff, E. Herder, N. Tintarev, & M. Tkalčič (Eds.), Proceedings of the 29th ACM Conference on User Modeling, Adaptation and Personalization (pp. 65–76). Association for Computing Machinery.
Using psychophysiological parameters to support users in setting effective activity goals
Herrmanny, K., Beckmann, N., Nachbar, K., Sauer, H., Ziegler, J., Dogangün, A., & ACM CHI 2016. (2016). CHI EA ’16: Proceedings of the 2016 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, 1637–1646.
Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification
Kettner, R., Herrmanny, K., & Gaulke, W. (2015). In A. Weisbecker, M. Burmester, & A. Schmidt (Eds.), Mensch und Computer 2015 – Workshopband. De Gruyter Oldenbourg.
AAL-Workshop "Lachen kennt kein Alter"
Braier, J., Burkhard, M., Herrmanny, K., Koch, M., Kötteritzsch, A., Müller, C., Nutsi, A., Richter, A., Schering, S., Wulf, V., & Ziegler, J. (2013). In S. Boll, S. Maaß, & R. Malaka (Eds.), Mensch & Computer 2013 – Workshopband: 13. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. Oldenbourg.
Supporting users in setting effective goals in activity tracking
Herrmanny, K., Ziegler, J., Dogangün, A., & PERSUASIVE 2016. (2016). In A. Meschtscherjakov, B. De Ruyter, V. Fuchsberger, M. Murer, & M. Tscheligi (Eds.), Persuasive Technology: 11th International Conference ; PERSUASIVE 2016 ; Salzburg, Austria, April 5-7, 2016 ; Proceedings (Vol. 9638, pp. 15–26). Springer International Publishing.
Gameinsam – A playful application fostering distributed family interaction on TV
Herrmanny, K., Budweg, S., Klauser, M., & Kötteritzsch, A. (2012). In S. Arbanowski, S. Steglich, H. Knoche, & J. Hess (Eds.), EuroITV 2012, Bridging People, Places and Platforms. Adjunct proceedings: 10th European Interactive TV Conference, Berlin, July 4-6, 2012. Fraunhofer FOKUS.