2020
2018
2017
2016
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Ein intelligentes Werkzeug zur Analyse und Optimierung von elektrischen Verbrauchern im Haushalt
(Bachelor Komedia)
2015
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Konzeption und Implementierung eines gamifizierten Aufgaben-Marktplatzes
(Bachelor Komedia)
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Barrierefreiheit im Web - Konzeption und Implementierung eines Informationsportals
(Bachelor Komedia)
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Konzeption und Implementierung eines Health-Game für junge Epilepsie Patienten
(Bachelor Komedia)
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Aufbereitung und Integration heterogener Daten mit Hilfe interaktiver Werkzeuge
(Master AI)
2014
2013
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Konzeption und Evaluierung eines interaktiven, NFC-gestützten Touristeninformationssystems
(Master AI-SE)
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Interaktive Generierung von Trainingsdaten für Sentiment Analysis Algorithmen
(Diplom AI)
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