Publications related to Fostering Knowledge Flow and Community Engagement in the Development of Interactive Entertainment
Marrying Game Development with Knowledge Management: Challenges and Potentials
Niesenhaus, J., & Lohmann, S. (2009). In T. Pellegrini, S. Auer, K. Tochtermann, & S. Schaffert (Eds.), Networked Knowledge - Networked Media: Integrating Knowledge Management, New Media Technologies and Semantic Systems. Springer.
Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks
Niesenhaus, J., Löschner, J., & Kahraman, B. (2009). In S. Kain, D. Struve, & H. Wandke (Eds.), Grenzenlos frei!? Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009. Logos Verlag.
Challenges and Potentials of User Involvement in the Process of Creating Games
Niesenhaus, J. (2009). International Reports on Socio-Informatics: Open Design Spaces Supporting User Innovation, 2/2009(volume 6), 56–68.
Towards Continuous Integration of Knowledge Management into Game Development
Lohmann, S., & Niesenhaus, J. (2008). In K. Tochtermann & H. Maurer (Eds.), Proceedings of the 8th International Conference on Knowledge Management (I-KNOW 08). J.UCS.
Visuell unterstützte Entwicklung von Spielprototypen
Niesenhaus, J. (2014). (1. Aufl.) [PhD thesis]. Hut.
Untersuchung des Einflusses rationaler und emotionaler Faktoren bei der Entscheidungsfindung in virtuellen Spielwelten
Lohmann, S., Schielke, K., & Niesenhaus, J. (2009). In K.-P. Fähnrich & F. Schumacher (Eds.), Digitale Spiele in Forschung und Lehre: Beiträge zum Games Summer Camp 2008.
Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling
Specker, M., Niesenhaus, J., & Ziegler, J. (2006). 6. GI-Konferenz Mensch Und Computer 2006.
Involving End Users in Distributed Requirements Engineering
Lohmann, S., Ziegler, J., & Heim, P. (2008). In P. Forbrig & F. Paternò (Eds.), Engineering Interactive Systems 2008. Springer.
Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine
Gerling, K., Thieme, A., Niesenhaus, J., Specker, W. M., & Ziegler, J. (2006). In M. A. Heinecke & H. Paul (Eds.), Mensch & Computer 2006: Strukturwandel (6. GI-Konferenz Mensch und Computer 2006). Oldenbourg Wissenschaftsverlag.
A Design Space for Interactive Digital Storytelling
Niesenhaus, J., Specker, W. M., & Ziegler, J. (2006). In M. Pohl, A. Holzinger, R. Motschnig, & C. Swertz (Eds.), Proceedings of the 2nd Symposium of the WG HCI & UE of the Austrian Computer Society (M3 - Interdisciplinary Aspects on Digital Media & Education). Austrian Computer Society.
HCI engineering: Charting the way towards methods and tools for advanced interactive systems
Ziegler, J., Campos, C. J., & Nigay, L. (2014). In F. Paterno (Ed.), Proceedings of the 2014 ACM SIGCHI symposium on Engineering interactive computing systems (pp. 299–300). ACM.
Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement durch situiertes Lernen in Massive Multiplayer Online Games
Vervenne, M., & Niesenhaus, J. (2010). In M. Kerres, N. Ojstersek, U. Schroeder, & U. H. Hoppe (Eds.), Proceedings der DeLFI 2010 - 8. Tagung der Fachgruppe E-Learning der Gesellschaft für Informatik e.V. Köllen Druck + Verlag.
Perception of System- and Human-driven Character Behaviour in Digital Games
Niesenhaus, J. (2009). In N. Krämer, S. Sobieraj, & A. von der Pütten (Eds.), Media Psychology - Focus Theme: New Media and Interactive Systems. Proceedings of the 6th Conference of the Media Psychology Division of the German Psychological Society. Pabst Science Publishers.
Involving end users in distributed requirements engineering
Lohmann, S., Ziegler, J., & Heim, P. (2008). In P. Forbrig & F. Paternò (Eds.), Engineering Interactive Systems: Proceedings (Vol. 5247, pp. 221–228). Springer.
Proceedings of the International Workshop on Interacting with Multimedia Content in the Social Semantic Web (IMC-SSW’08)
Auer, S., Dietzold, S., Lohmann, S., & Ziegler, J. (Eds.). (2008).
Semantische Aufbereitung von Dokumentenbeständen zur Gewinnung anforderungsrelevanter Informationen
Cyriaks, H., Lohmann, S., Stolz, H., Velioglu, V., & Ziegler, J. (2007). In S. Auer, C. Bizer, C. Müller, & V. A. Zhdanova (Eds.), The Social Semantic Web 2007 - Proceedings of the 1st Conference on Social Semantic Web (CSSW). Köllen.
Rechnerunterstützung für kooperative Arbeit - Computer Supported Cooperative Work
Ziegler, J. (2003). (H. J. Bullinger, H. J. Warnecke, E. Westkämper, J. Niemann, P. Balve, S. Bauer, & G. Gerlach, Eds.). Springer.
Methoden und Werkzeuge für kooperatives Content Engineering
Wissen, M., & Ziegler, J. (2003). (P. Mambrey, V. Pipek, & M. Rohde, Eds.). Physica-Verlag.
MetaChart: Using creativity methods in a CSCW environment
Janssen, D., Schlegel, T., Wissen, M., & Ziegler, J. (2003). In J. A. Jacko & C. Stephanidis (Eds.), HCI International 2003, Proceedings of the 10th International Conference on Human-Computer Interaction. Erlbaum.
An architecture for recovering business events bottom-up
Barnekow, T., Staab, S., & Ziegler, R. S., J. (1999). In H. J. Bullinger & J. Ziegler (Eds.), Human-Computer Interaction - Communication, Cooperation and Application Design, Proceedings 8th Int. Conf. on Human-Computer Interaction, Vol. 2 Munich Aug. 22-26, 1999; Human-Computer Interaction - Communication, Cooperation and Application Design, Lawrence Erlbaum Associates.
Prozess- und Kooperationsunterstützung in Intra- und Internet
Ziegler, J., Hase, H., & Caloyannis, E. (1998). Bonn 24.11.1998; Bonn 24.11.1998.
Integrating Groupware and Workflow in a Public Administration
Ziegler, J., & T., B. (1997). Proceedings HCI International 97 San Francisco 24-29 August 1997; Proceedings HCI International 97 San Francisco 24-29 August 1997.
Proceedings of the 7th ACM SIGCHI Symposium on Engineering Interactive Computing Systems, EICS 2015, Duisburg, Germany, June 23-26, 2015
Nebeling, M., Ziegler, J., & Nigay, L. (2015). ACM.
Conceptualization and Visualization of Tagging and Folksonomies
Lohmann, S. (2014). University of Duisburg-Essen.
2DGree: Rapid Prototyping for Games
Niesenhaus, J., Kahraman, B., & Klatt, J. (2012). In H. Reiterer & O. Deussen (Eds.), Mensch & Computer 2012: 12. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. Interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!? Oldenbourg Verl.
Data-Centric Interactions on the Web
Díaz, P., Hussein, T., Lohmann, S., & Ziegler, J. (2011). Human-Computer Interaction – INTERACT 2011: Proceedings, Part IV, 726–727.
Measuring the impact of game controllers on player experience in FPS games
Gerling, K., Klauser, M., & Niesenhaus, J. (2011). Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference : Envisioning Future Media Environments (MindTrek ’11).
LAIF: A Logging and Interaction Framework for Gaze-Based Interfaces in Virtual Entertainment Environments
Nacke, L., Stellmach, S., Sasse, D., Niesenhaus, J., & Dachselt, R. (2011). Entertainment Computing, 2(4), 265–273.
Entertainment Interfaces Track: Preface
Masuch, M., Rauterberg, M., & Niesenhaus, J. (2011). In M. Eibl (Ed.), Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen. Oldenbourg Verlag.
Einsatz von Serious Games zur Förderung des Selbstmanagements
Niesenhaus, J. (2011). In C. von Hagen & P. Schwarz (Eds.), Selbstmanagement bei chronischen Erkrankungen im Kindes- und Jugendalter (1. Auflage). Kohlhammer.
Gameplay experience testing with playability and usability surveys – An experimental pilot study
Nacke, E. L., Schild, J., & Niesenhaus, J. (2010). In L. Calvi, S. Gualeni, K. Nuijten, E. L. Nacke, & K. Poels (Eds.), Playability and player experience: Proceedings of the Fun and Games 2010 Workshop. NHTV Expertise Series.
Bringing Digital Games to User Research and User Experience
Nacke, E. L., Niesenhaus, J., Engl, S., Canossa, A., Kuikkaniemi, K., & Immich, T. (2010). In J. Niesenhaus, M. Rauterberg, & M. Masuch (Eds.), Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen 2010 (Vol-634). CEUR Workshop Proceedings.
Messung der Nutzungseffizienz bei Game-Interfaces unter Berücksichtigung von Blickbewegungen
Niesenhaus, J., & Bode, S. (2009). In K.-P. Fähnrich & F. Schumacher (Eds.), Digitale Spiele in Forschung und Lehre - Beiträge zum Games Summer Camp 2008. Leipziger Beiträge zur Informatik.
Ein Blick in die Wolken: Visuelle Exploration von Tag Clouds
Lohmann, S., Ziegler, J., & Tetzlaff, L. (2009). In H. Wandke, S. Kain, & D. Struve (Eds.), Mensch & Computer 2009. Oldenbourg.
Comparison of Tag Cloud Layouts: Task-Related Performance and Visual Exploration
Lohmann, S., Ziegler, J., & Tetzlaff, L. (2009). In T. Gross, J. Gulliksen, P. Kotzé, L. Oestreicher, P. Palanque, O. R. Prates, & M. Winkler (Eds.), Human-Computer Interaction - INTERACT 2009. Springer.
Playability and Player Experience Research
Nacke, E. L., Drachen, A., Kuikkaniemi, K., Niesenhaus, J., Korhohnen, J. H., Hoogen, den W. van, Ijsselsteijn, W., & Kort, de Y. (2009). In DiGRA (Ed.), Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory.
Web-based Stakeholder Participation in Distributed Requirements Elicitation
Lohmann, S., Heim, P., & Lauenroth, K. (2008). Proceedings of the 16th IEEE International Requirements Engineering Conference (RE ’08).
Webbasierte Erfassung und Analyse von Nutzeranforderungen
Lohmann, S., & Ziegler, J. (2008). In M. Herczeg & C. Kindsmüller (Eds.), Mensch und Computer 2008 (pp. 419–422). Oldenbourg.
Spielend Lernen! Spielend Lernen? Eine empirische Annäherung an die Möglichkeiten einer Synthese von Spielen und Lernen
Bormann, M., Heyligers, K., Kerres, M., & Niesenhaus, J. (2008). In U. Lucke, C. M. Kindsmüller, S. Fischer, M. Herczeg, & S. Seehusen (Eds.), Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008. Logos Verlag.
Contextualizing Requirements Elicitation – Ein Ansatz zur kontextsensitiven Erfassung von Nutzeranforderungen
Lohmann, S., & Ziegler, J. (2008). In H.-G. Hegering, A. Lehmann, J. H. Ohlbach, & C. Scheideler (Eds.), Informatik 2008, Beherrschbare Systeme - dank Informatik, Band 2, Beiträge der 38. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. Köllen.
Collaborative Development of Knowledge Bases in Distributed Requirements Elicitation
Lohmann, S., Riechert, T., Auer, S., & Ziegler, J. (2008). In W. Maalej & B. Brügge (Eds.), Software Engineering 2008 - Workshopband. Köllen.
Partizipationsformen und Entwicklung eines gemeinsamen Verständnisses bei der verteilten Anforderungserhebung
Lohmann, S., & Ziegler, J. (2007). In S. Auer, C. Bizer, C. Müller, & V. A. Zhdanova (Eds.), The Social Semantic Web 2007 - Proceedings of the 1st Conference on Social Semantic Web (CSSW). Köllen.
Bringing Semantics into Folksonomies – Semantische Analyse nutzergenerierter Indexierungen
Lohmann, S., & Ziegler, J. (2007). In R. Koschke, H. Otthein, K.-H. Rödiger, & M. Ronthaler (Eds.), Informatik 2007 - Informatik trifft Logistik, Band 1, Beiträge der 37. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. Köllen.
Playful Computing
Niesenhaus, J. (2006). Oldenbourg Wissenschaftsverlag.
ARTierchen - Augmented Reality in Touch
Ziegler, J., Strobl, A., Wolsing, A., Mohr, C., Lotze, R., & Lang, E. (2006). In M. A. Heinecke & H. Paul (Eds.), Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel. Oldenburg.