Publications related to Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen

Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification

Ein Vorgehensmodell für angewandte Spielformen

Tagungsband des Workshops "Gemeinsam Altern erleben"

Gamification für ältere Menschen – Potenziale und Herausforderungen

Entertainment Interfaces Track: Preface

Playful Computing

Serious games for health: An empirical study of the game “Balance” for teenagers with diabetes mellitus

Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen 2010

AAL-Workshop "Lachen kennt kein Alter"

Gameinsam – A playful application fostering distributed family interaction on TV