Publications published in 2009
Context Modeling for Adaptive Collaboration
Haake, J., Hussein, T., Joop, B., Lukosch, S., Veiel, D., & Ziegler, J. (2009). Abteilung für Informatik und Angewandte Kognitionswissenschaft, Fakultät für Ingenieurwissenschaften, Universität Duisburg-Essen.
A Web Platform for Social Requirements Engineering
Lohmann, S., Dietzold, S., Heim, P., & Heino, N. (2009). In J. Münch & P. Liggesmeyer (Eds.), Software Engineering 2009 - Workshopband (pp. 309–315). Köllen.
Social Tagging im E-Learning
Lohmann, S. (2009). In H. M. Breitner, F. Lehner, J. Staff, & U. Wienand (Eds.), E-Learning 2010: Aspekte der Betriebswirtschaftslehre und Informatik. Physica/Springer.
ChainGraph: A New Approach to Visualize Shared Properties in Resource Collections
Heim, P., & Lohmann, S. (2009). In K. Tochtermann & H. Maurer (Eds.), Proceedings of the 9th International Conference on Knowledge Management and Knowledge Technologies (I-KNOW 09). J.UCS.
Agiles Requirements Engineering für Softwareprojekte mit einer großen Anzahl verteilter Stakeholder
Auer, S., Lauenroth, K., Lohmann, S., & Riechert, T. (Eds.). (2009).
Agiles Requirements Engineering: für Softwareprojekte mit einer großen Anzahl verteilter Stakeholder
Riechert, T., & Lohmann, S. (2009). (S. Auer, K. Lauenroth, S. Lohmann, & T. Riechert, Eds.).
RelFinder: Revealing Relationships in RDF Knowledge Bases
Heim, P., Hellmann, S., Lehmann, J., Lohmann, S., & Stegemann, T. (2009). In T.-S. Chua, Y. Kompatsiaris, B. Mérialdo, W. Haas, G. Thallinger, & W. Bailer (Eds.), Semantic Multimedia - Proceedings of the 4th International Conference on Semantic and Digital Media Technologies. Springer.
Untersuchung des Einflusses rationaler und emotionaler Faktoren bei der Entscheidungsfindung in virtuellen Spielwelten
Lohmann, S., Schielke, K., & Niesenhaus, J. (2009). In K.-P. Fähnrich & F. Schumacher (Eds.), Digitale Spiele in Forschung und Lehre: Beiträge zum Games Summer Camp 2008.
Semantisch unterstützte Informationsextraktion aus Dokumentenmengen
Heim, P., Stegemann, T., Lohmann, S., & Ziegler, J. (2009). In H. Wandke, S. Kain, & D. Struve (Eds.), Mensch & Computer 2009 (pp. 415–418). Oldenbourg.
Perception of System- and Human-driven Character Behaviour in Digital Games
Niesenhaus, J. (2009). In N. Krämer, S. Sobieraj, & A. von der Pütten (Eds.), Media Psychology - Focus Theme: New Media and Interactive Systems. Proceedings of the 6th Conference of the Media Psychology Division of the German Psychological Society. Pabst Science Publishers.
Open Design Spaces Supporting User Innovation: Proceedings of the International Workshop on Open Design Spaces (ODS’09)
Budweg, S., Draxler, S., Lohmann, S., Rashid, A., & Stevens, G. (Eds.). (2009).
Messung der Nutzungseffizienz bei Game-Interfaces unter Berücksichtigung von Blickbewegungen
Niesenhaus, J., & Bode, S. (2009). In K.-P. Fähnrich & F. Schumacher (Eds.), Digitale Spiele in Forschung und Lehre - Beiträge zum Games Summer Camp 2008. Leipziger Beiträge zur Informatik.
Marrying Game Development with Knowledge Management: Challenges and Potentials
Niesenhaus, J., & Lohmann, S. (2009). In T. Pellegrini, S. Auer, K. Tochtermann, & S. Schaffert (Eds.), Networked Knowledge - Networked Media: Integrating Knowledge Management, New Media Technologies and Semantic Systems. Springer.
InteractiveExtractor: Durchgängige Unterstützung bei der Extraktion von anforderungsrelevanten Informationen
Heim, P., Stegemann, T., Lohmann, S., Ziegler, J., Cyriaks, H., & Stolz, H. (2009). In S. Auer, K. Lauenroth, S. Lohmann, & T. Riechert (Eds.), Agiles Requirements Engineering: für Softwareprojekte mit einer großen Anzahl verteilter Stakeholder.
Integrierte und kontextualisierte Erfassung von Nutzeranforderungen
Lohmann, S., & Ziegler, J. (2009). In S. Auer, K. Lauenroth, S. Lohmann, & T. Riechert (Eds.), Agiles Requirements Engineering: für Softwareprojekte mit einer großen Anzahl verteilter Stakeholder.
Fostering Knowledge Flow and Community Engagement in the Development of Interactive Entertainment
Lohmann, S., Niesenhaus, J., Heim, P., & Ziegler, J. (2009). Journal of Universal Computer Science, 15(8), 1722–1734.
Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks
Niesenhaus, J., Löschner, J., & Kahraman, B. (2009). In S. Kain, D. Struve, & H. Wandke (Eds.), Grenzenlos frei!? Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009. Logos Verlag.
Exploring Relationships between Annotated Images with the ChainGraph Visualization
Lohmann, S., Heim, P., Tetzlaff, L., Ertl, T., & Ziegler, J. (2009). In T.-S. Chua, Y. Kompatsiaris, B. Mérialdo, W. Haas, G. Thallinger, & W. Bailer (Eds.), Semantic Multimedia - Proceedings of the 4th International Conference on Semantic and Digital Media Technologies. Springer.
Entdecken und Explorieren von Zusammenhängen im Semantic Web
Lohmann, S., Heim, P., Stegemann, T., Tetzlaff, L., & Ziegler, J. (2009). i-Com - Zeitschrift Für Interaktive Und Kooperative Medien, 8(3), 33–39.
Ein Blick in die Wolken: Visuelle Exploration von Tag Clouds
Lohmann, S., Ziegler, J., & Tetzlaff, L. (2009). In H. Wandke, S. Kain, & D. Struve (Eds.), Mensch & Computer 2009. Oldenbourg.
Comparison of Tag Cloud Layouts: Task-Related Performance and Visual Exploration
Lohmann, S., Ziegler, J., & Tetzlaff, L. (2009). In T. Gross, J. Gulliksen, P. Kotzé, L. Oestreicher, P. Palanque, O. R. Prates, & M. Winkler (Eds.), Human-Computer Interaction - INTERACT 2009. Springer.
Collaborative environments to support professional communities: a living lab approach
Schaffers, H., Budweg, S., Ruland, R., & Kristensen, K. (2009). In M. L. Camarinha-Matos, H. Afsarmanesh, & I. Paraskakis (Eds.), Leveraging knowledge for innovation in collaborative networks: 10th IFIP WG 5.5 Working Conference on Virtual Enterprises. Springer-Verlag.
Challenges and Potentials of User Involvement in the Process of Creating Games
Niesenhaus, J. (2009). International Reports on Socio-Informatics: Open Design Spaces Supporting User Innovation, 2/2009(volume 6), 56–68.
Nutzung individueller Kontextinformationen zur Verbesserung von kollaborativen Arbeiten
Joop, B., Hussein, T., & Ziegler, J. (2009). Open Design Spaces 2009.
Context-aware Recommendations on Rails
Hussein, T., Linder, T., Gaulke, W., & Ziegler, J. (2009). In L. Bergmann (Ed.), Proceedings of the 2009 Workshop on Context-aware Recommender Systems (CARS 2009).
Portal modules for groupware systems
Jeners, N., Budweg, S., & Prinz, W. (2009). 5th International Conference on Collaborative Computing: Networking, Applications and Worksharing / CD-ROM.
A living lab approach for enhancing collaboration in professional communities
Schaffers, H., Budweg, S., Kristensen, K., & Ruland, R. (2009). ICE 2009.
Open design spaces supporting user innovation: perspectives and challenges
Budweg, S., Draxler, S., Lohmann, S., Rashid, A., & Stevens, G. (2009). Open Design Spaces Supporting User Innovation.
Open Design Spaces (ODS) : Innovation durch Nutzerbeteiligung.
Budweg, S., Draxler, S., Lohmann, S., Rashid, A., & Stevens, G. (2009). Workshop-Proceedings Der Tagung Mensch & Computer 2009: Grenzenlos Frei?!
Co-Creation in Distributed ICT Living Labs.
Budweg, S., & Kristensen, K. (2009). Proceedings of the INTERACT 2009 Workshop Towards a Manifesto of Living Lab Co-Creation.
Playability and Player Experience Research
Nacke, E. L., Drachen, A., Kuikkaniemi, K., Niesenhaus, J., Korhohnen, J. H., Hoogen, den W. van, Ijsselsteijn, W., & Kort, de Y. (2009). In DiGRA (Ed.), Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory.