Publications concerning Playful and Social Interaction

2017

A 3D Item Space Visualization for Presenting and Manipulating User Preferences in Collaborative Filtering

Kunkel, J., Loepp, B., and Ziegler, J. (2017). Proceedings of the 22nd International Conference on Intelligent User Interfaces, 3–15. New York, NY, USA: ACM.

2015

Ein Vorgehensmodell für angewandte Spielformen

Schmidt, R., Brosius, C., and Herrmanny, K. (2015). HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik, 1–14.

Tagungsband des Workshops "Gemeinsam Altern erleben"

Kötteritzsch, A., Bons, J., Herrmanny, K., Weyers, B., and Dogangün, A. (2015). Mensch und Computer 2015 – Workshopband. Berlin [u.a.]: De Gruyter Oldenbourg.

Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification

Kettner, R., Herrmanny, K., and Gaulke, W. (2015). Mensch und Computer 2015 – Workshopband. Berlin [u.a.]: De Gruyter Oldenbourg.

3D-Visualisierung zur Eingabe von Präferenzen in Empfehlungssystemen

Kunkel, J., Loepp, B., and Ziegler, J. (2015). Mensch und Computer 2015 - Tagungsband: 15. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien ; Gemeinsam - Arbeit - Erleben. Berlin: De Gruyter Oldenbourg.

2014

Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen

Herrmanny, K. and Schmidt, R. (2014). Mensch & Computer 2014 - Workshopband: 14. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien ; Interaktiv unterwegs, Freiräume gestalten. Berlin: De Gruyter Oldenbourg.

Visuell unterstützte Entwicklung von Spielprototypen

Niesenhaus, J. (2014). München: Hut.

2013

AAL-Workshop "Lachen kennt kein Alter"

Braier, J., Burkhard, M., Herrmanny, K., Koch, M., Kötteritzsch, A., Müller, C., Nutsi, A., Richter, A., Schering, S., Wulf, V., and Ziegler, J. (2013). Mensch & Computer 2013 – Workshopband: 13. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. München: Oldenbourg.

Gamification für ältere Menschen – Potenziale und Herausforderungen

Hierhammer, C. and Herrmanny, K. (2013). Mensch & Computer 2013 - Workshopband: 13. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. München: Oldenbourg.

Evaluating the effectiveness of a memory aid system

Bayen, J.-U., Dogangün, A., Grundgeiger, T., Haese, A., Stockmanns, G., and Ziegler, J. (2013). Gerontology : international journal of experimental and clinical gerontology, 59(1), 77–84.

2012

Fostering Social Interaction in AAL: Methodological reflections on the coupling of real household Living Lab und SmartHome approaches

Budweg, S., Lewkowicz, M., Müller, C., and Schering, S. (2012). i-com : Zeitschrift für interaktive und kooperative Medien, 11(3), 30–35.

Fostering Social Interaction with Smart TVs – Results from the FoSIBLE Project

Drobics, M., Budweg, S., and Schering, S. (2012). Proceedings of AAL Forum 2012 - Eindhoven. Brussels.

Nutzerorientierte Technikforschung und -entwicklung im Feld Ambient Assisted Living: Ergebnisse aus dem AAL-Projekt FoSIBLE

Müller, C., Stein, M., Wan, L., Neufeldt, C., Wulf, V., and Budweg, S. (2012). Zeitschrift für Gerontologie und Geriatrie, Suppl. 1.

Technologische Komponenten von heute als Aushandlungsartefakte für neue Kompositionen von morgen – Erfahrungen und Ergebnisse aus dem AAL- Projekt FoSIBLE

Müller, C., Kötteritzsch, A., and Budweg, S. (2012). Technik für ein selbstbestimmtes Leben : 5. Deutscher AAL-Kongress mit Ausstellung, 24. - 25. Januar 2012, Berlin ; Tagungsbeiträge. Berlin [u.a.]: VDE Verlag.

Exploring the Desire to Get in Touch through Social TV Applications

Schering, S. and Budweg, S. (2012). Mensch & Computer 2012 : 12. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. München: Oldenbourg.

Gameinsam – A playful application fostering distributed family interaction on TV

Herrmanny, K., Budweg, S., Klauser, M., and Kötteritzsch, A. (2012). EuroITV 2012, Bridging People, Places and Platforms. Adjunct proceedings: 10th European Interactive TV Conference, Berlin, July 4-6, 2012. Berlin: Fraunhofer FOKUS.

2011

Measuring the impact of game controllers on player experience in FPS games

Gerling, K., Klauser, M., and Niesenhaus, J. (2011). Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference : Envisioning Future Media Environments (MindTrek ’11). New York: ACM.

LAIF: A Logging and Interaction Framework for Gaze-Based Interfaces in Virtual Entertainment Environments

Nacke, L., Stellmach, S., Sasse, D., Niesenhaus, J., and Dachselt, R. (2011). Entertainment Computing, 2(4), 265–273.

Serious games for health: An empirical study of the game “Balance” for teenagers with diabetes mellitus

Fuchslocher, A., Niesenhaus, J., and Krämer, N. (2011). Entertainment Computing, 2(2), 97–102.

FoSIBLE: Design of an Integrated Environment for Social Interaction

Drobics, M., Zima, M., Hrg, D., Bobeth, J., and Budweg, S. (2011). ERCIM News, 87, 33–34.

Proceedings des Workshops "Senioren. Medien. Übermorgen."

Richter, A., Budweg, S., Stocker, A., Majcen, K., and Koch, M. (2011). Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen. Chemnitz: Universitätsverlag Chemnitz.

Förderung sozialer Interaktion durch Activity Communities für Senioren

Kötteritzsch, A., Budweg, S., and Klauser, M. (2011). Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen. Chemnitz: Universitätsverlag Chemnitz.

Entertainment Interfaces Track: Preface

Masuch, M., Rauterberg, M., and Niesenhaus, J. (2011). Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen. München: Oldenbourg Verlag.

Einsatz von Serious Games zur Förderung des Selbstmanagements

Niesenhaus, J. (2011). Selbstmanagement bei chronischen Erkrankungen im Kindes- und Jugendalter. Stuttgart: Kohlhammer.

2010

Serious Interface Design for Dental Health: WiiMote-based Tangible Interaction for School Children

Gerling, K., Klauser, M., and Masuch, M. (2010). EI 2010 : Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen 2010. CEUR Workshop Proceedings ; 634.

Bringing Digital Games to User Research and User Experience

Nacke, E.-L., Niesenhaus, J., Engl, S., Canossa, A., Kuikkaniemi, K., and Immich, T. (2010). Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen 2010. CEUR Workshop Proceedings.

Gameplay experience testing with playability and usability surveys – An experimental pilot study

Nacke, E.-L., Schild, J., and Niesenhaus, J. (2010). Playability and player experience: Proceedings of the Fun and Games 2010 Workshop. Breda: NHTV Expertise Series.

Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement durch situiertes Lernen in Massive Multiplayer Online Games

Vervenne, M. and Niesenhaus, J. (2010). Proceedings der DeLFI 2010 - 8. Tagung der Fachgruppe E-Learning der Gesellschaft für Informatik e.V.. Bonn: Köllen Druck + Verlag.

2009

A living lab approach for enhancing collaboration in professional communities

Schaffers, H., Budweg, S., Kristensen, K., and Ruland, R. (2009). ICE 2009.

Co-Creation in Distributed ICT Living Labs.

Budweg, S. and Kristensen, K. (2009). Proceedings of the INTERACT 2009 Workshop Towards a manifesto of Living Lab co-creation.

Playability and Player Experience Research

Nacke, E.-L., Drachen, A., Kuikkaniemi, K., Niesenhaus, J., Korhohnen, J.-H., Hoogen, d.-W.-v., Ijsselsteijn, W., and Kort, d.-Y. (2009). Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory.. London, UK.

Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks

Niesenhaus, J., Löschner, J., and Kahraman, B. (2009). Grenzenlos frei!? Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009. Berlin: Logos Verlag.

Perception of System- and Human-driven Character Behaviour in Digital Games

Niesenhaus, J. (2009). Media Psychology - Focus Theme: New Media and Interactive Systems. Proceedings of the 6th Conference of the Media Psychology Division of the German Psychological Society. Lengerich: Pabst Science Publishers.

Fostering Knowledge Flow and Community Engagement in the Development of Interactive Entertainment

Lohmann, S., Niesenhaus, J., Heim, P., and Ziegler, J. (2009). Journal of Universal Computer Science, 15(8), 1722–1734.

Challenges and Potentials of User Involvement in the Process of Creating Games

Niesenhaus, J. (2009). International Reports on Socio-Informatics: Open Design Spaces Supporting User Innovation, 2/2009(volume 6), 56–68.

Marrying Game Development with Knowledge Management: Challenges and Potentials

Niesenhaus, J. and Lohmann, S. (2009). Networked Knowledge - Networked Media: Integrating Knowledge Management, New Media Technologies and Semantic Systems. Berlin, Heidelberg: Springer.

Messung der Nutzungseffizienz bei Game-Interfaces unter Berücksichtigung von Blickbewegungen

Niesenhaus, J. and Bode, S. (2009). Digitale Spiele in Forschung und Lehre - Beiträge zum Games Summer Camp 2008. Leipzig: Leipziger Beiträge zur Informatik.

Untersuchung des Einflusses rationaler und emotionaler Faktoren bei der Entscheidungsfindung in virtuellen Spielwelten

Lohmann, S., Schielke, K., and Niesenhaus, J. (2009). Digitale Spiele in Forschung und Lehre: Beiträge zum Games Summer Camp 2008. Leipzig.

2008

Spielend Lernen! Spielend Lernen? Eine empirische Annäherung an die Möglichkeiten einer Synthese von Spielen und Lernen

Bormann, M., Heyligers, K., Kerres, M., and Niesenhaus, J. (2008). Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008. Berlin: Logos Verlag.

Towards Continuous Integration of Knowledge Management into Game Development

Lohmann, S. and Niesenhaus, J. (2008). Proceedings of the 8th International Conference on Knowledge Management (I-KNOW 08). Graz: J.UCS.

2006

Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine

Gerling, K., Thieme, A., Niesenhaus, J., Specker, W.-M., and Ziegler, J. (2006). Mensch & Computer 2006: Strukturwandel. München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag.

A Design Space for Interactive Digital Storytelling

Niesenhaus, J., Specker, W.-M., and Ziegler, J. (2006). Proceedings of the 2nd Symposium of the WG HCI & UE of the Austrian Computer Society. Wien: Austrian Computer Society.

Playful Computing

Niesenhaus, J. (2006). München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag.

ARTierchen - Augmented Reality in Touch

Ziegler, J., Strobl, A., Wolsing, A., Mohr, C., Lotze, R., and Lang, E. (2006). Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel. München: Oldenburg.

Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling

Specker, M., Niesenhaus, J., and Ziegler, J. (2006). 6. GI-Konferenz Mensch und Computer 2006. München: Oldenbourg-Verlag.