Publications concerning Playful and Social Interaction

Published in 2018

Ein kollaboratives Task-Management-System mit spielerischen Elementen

Published in 2017

A 3D Item Space Visualization for Presenting and Manipulating User Preferences in Collaborative Filtering

Published in 2015

Ein Vorgehensmodell für angewandte Spielformen

Tagungsband des Workshops "Gemeinsam Altern erleben"

Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification

3D-Visualisierung zur Eingabe von Präferenzen in Empfehlungssystemen

Published in 2014

Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen

Published in 2013

Gamification für ältere Menschen – Potenziale und Herausforderungen

AAL-Workshop "Lachen kennt kein Alter"

Evaluating the effectiveness of a memory aid system

Published in 2012

Technologische Komponenten von heute als Aushandlungsartefakte für neue Kompositionen von morgen – Erfahrungen und Ergebnisse aus dem AAL- Projekt FoSIBLE

Gameinsam – A playful application fostering distributed family interaction on TV

Exploring the Desire to Get in Touch through Social TV Applications

Fostering Social Interaction in AAL: Methodological reflections on the coupling of real household Living Lab und SmartHome approaches

Fostering Social Interaction with Smart TVs – Results from the FoSIBLE Project

Nutzerorientierte Technikforschung und -entwicklung im Feld Ambient Assisted Living: Ergebnisse aus dem AAL-Projekt FoSIBLE

Published in 2011

Measuring the impact of game controllers on player experience in FPS games

Serious games for health: An empirical study of the game “Balance” for teenagers with diabetes mellitus

Proceedings des Workshops "Senioren. Medien. Übermorgen."

LAIF: A Logging and Interaction Framework for Gaze-Based Interfaces in Virtual Entertainment Environments

FoSIBLE: Design of an Integrated Environment for Social Interaction

Förderung sozialer Interaktion durch Activity Communities für Senioren

Entertainment Interfaces Track: Preface

Einsatz von Serious Games zur Förderung des Selbstmanagements

Published in 2010

Serious Interface Design for Dental Health: WiiMote-based Tangible Interaction for School Children

Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen 2010

Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement durch situiertes Lernen in Massive Multiplayer Online Games

Gameplay experience testing with playability and usability surveys – An experimental pilot study

Bringing Digital Games to User Research and User Experience

Published in 2009

Untersuchung des Einflusses rationaler und emotionaler Faktoren bei der Entscheidungsfindung in virtuellen Spielwelten

Perception of System- and Human-driven Character Behaviour in Digital Games

Messung der Nutzungseffizienz bei Game-Interfaces unter Berücksichtigung von Blickbewegungen

Marrying Game Development with Knowledge Management: Challenges and Potentials

Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks

Challenges and Potentials of User Involvement in the Process of Creating Games

A living lab approach for enhancing collaboration in professional communities

Co-Creation in Distributed ICT Living Labs.

Playability and Player Experience Research

Published in 2008

Towards Continuous Integration of Knowledge Management into Game Development

Spielend Lernen! Spielend Lernen? Eine empirische Annäherung an die Möglichkeiten einer Synthese von Spielen und Lernen

Published in 2006

Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine

Playful Computing

Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling

ARTierchen - Augmented Reality in Touch

A Design Space for Interactive Digital Storytelling

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  • Playful and Social Interaction

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